機能紹介/基本タブ

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Tabs about Basic Settings

注意 NOTE:

目次 Table of Contents

[表示/非表示]

  • 各タブのアイコンをクリックすると詳細な解説へ移動します。
  • 各タブのスクリーンショットはクリックすると原寸大で表示します。

タブ
Tab image
説明
Description
表示位置
Appears on
icon_41.gif 初期画面呼び出し
Initialize Screen/Bundles of Characters
Page 1/4
icon_42.gif プリセットキャラ呼び出し
Load Preset Character
icon_43.gif キャラクターの表示/非表示・服飾と容姿のプリセット
Show/Hide Characters and Load Preset Clothing/Appearance
icon_36.gif 自由に配置できる腕とアイテム
Free-arrange Arms and Items
Page 4/4
icon_30.gif 自由に配置できるリボン
Free-arrange Ribbons
icon_31.gif 自由に配置できるベルト
Free-arrange Belts
icon_40.gif 自由に配置できる小道具
Free-arrange Props
icon_34.gif 自由に配置できる国旗
Free-arrange Flags
icon_35.gif 自由に配置できるふきだし
Free-arrange Balloons
icon_22.gif 背景/前景
Background/Foreground
icon_27.gif テキストの配置
Text Arrangement
icon_23a.gif 外部画像・アイテムの配置(画面上の絶対位置)
External Image Arrengement (Absolute position on the screen)
icon_17.gif 設定(修正線/ショートカットキー/etc.)
Config
icon_29.gif ストーリー作成/管理
Animation/Story Feature
icon_16.gif Import/Export, セーブデータ
Data Management
Common
icon_45.gif ズーム/スクリーンショット
Zoom/Screenshot
icon_18.gif 画面を人に見られたくない時の非常用ボタン
Boss Button

各タブの詳細

icon_41.gif 初期画面呼び出し

Initialize Screen/Bundles of Characters

  • 「キャラクターセットをまとめたもの」
  • 9体のキャラクターが一括でロードされます。このとき、背景や自由配置のアイテムなども初期化されます。

初期画面呼び出し 2017.11.25作成

  • 2ページめのアイテムを選択すると、ランダムに作成されたキャラクター9体が並ぶ画面が表示されます。
  • キャラクター9体は同じ制服を着た状態で作成されます。ただし、着崩しやベスト着用の有無程度の変化があります。
  • ここで表示される制服にはいくつかのバリエーションがあります。メニュー画像にある9種類以外の制服が出ることもあるようです。

ランダム作成される初期画面 2018.01.17作成

icon_42.gif プリセットキャラ呼び出し

Load Preset Character

  • 1体ごとの単位でプリセットキャラ(キャラクターセット)をロードします。「ALL」指定時は9体に同じキャラクターがロードされます。

プリセットキャラ呼び出し 2017.06.04作成

プリセットキャラの一覧(2ページめ以降):
プリセットキャラの一覧 2017.11.25作成

icon_43.gif キャラクターの表示/非表示・服飾と容姿のプリセット

Show/Hide Characters and Load Preset Clothing/Appearance

  • 下記説明中の(2)から(6)のプリセットを組合せることで、簡単にキャラクターの作成ができるようになっています。
  • Randomボタンを使用すると、プリセットの組合せでキャラクターを自動的に生成させることができます。

キャラクター表示/非表示・服飾と容姿のプリセット 2018.06.22作成

番号 機能 備考
Sort キャラクターの整列 キャラクターの横方向の位置を自動調整して整列させます。
「脚のポーズタブ」icon_03.gifSortと同じです。
Copy-ALL 選択状態のキャラクター1体の内容をまるごとコピー/貼り付け 「設定」タブicon_17.gifCopy-ALL/Paste-ALLと同じものです。
Paste-ALL
(1) キャラクターの選択・表示/非表示 選択はキャラクターをクリックすることでも可能です。
非表示にしてもキャラクターの内容・パラメータは維持されますが、Import/Export時には非表示状態のキャラクターの内容は出力されません。
(2) 肌の色・胸のサイズなどのプリセット 肌の色・日焼け・胸のサイズ・陰毛が変わります。
(3) 身長のプリセット 身長(全高)・脚の長さ・胸囲・肩幅を一括して調整します。
(4) 髪型のプリセット  
(5) 目と眉のプリセット 目と眉のプリセット 2018.01.06作成
色指定を変更すると瞳の色が変わります。
プリセットにはほくろが表示されるものもあります。
(6) 服飾のプリセット 服飾のプリセット 2018.01.03作成
(7) 下着のプリセット 下着のプリセット 2018.01.03作成
リンククリックで画像をポップアップ表示します。
連動ボタンの操作で下着のプリセットが使用可能になります。
(8) 背景のプリセット 背景・小道具・レイヤー(ふきだし)の組み合わせです。
註釈
  • (2)のプリセット選択で、「肌の色・顔の形・胸など」タブの全部のパラメータが上書きされます。いくつかの数値が変化する他は、デフォルト値がセットされるようになっているようです。
  • (3)のプリセット選択で、「体型」タブの全部のパラメータが上書きされます。いくつかの数値が変化する他は、デフォルト値がセットされるようになっているようです。


icon_15.gif 自動おさわり機能

Automatic Touching

機能紹介/容姿タブ#自動おさわり機能」の項に移動しました。

icon_36.gif 自由に配置できる腕とアイテム

Free-arrange Arms and Items

  • 自由配置パーツは画面上のキャラクターとは無関係に配置されます(画面上の絶対座標で配置されます)。
  • 画面上のキャラクターの移動に追従させることはできません。
  • このタブで配置したパーツの内容をエクスポート機能で出力する場合は、"Select""ALL"に切り替えてください。

Tab_36 2016.06.24作成
番号 機能 備考
COPY/PASTE 腕やアイテムの複写と貼付け 同じものを複数使用するときに利用すると便利です。
(1) 腕パーツの表示 01から99までの最大99個使用可能
(2) 腕の表示スタイル (1)で選択中の腕パーツに適用
13番を選択すると腕部分が表示されなくなり、手持ちアイテムのみが単独で表示されます
(3) 腕パーツの不透明度  
(4) 腕パーツの大きさ 全体を拡大/縮小
(5) 腕パーツの太さ  
(6) 腕の回転  
(7) 腕の左右移動  
(8) 腕の上下移動  
(9) 腕の前後移動  
(10) 手の形状  
(11) 手の角度  
(12) 手持ちアイテムの選択  
(13) 衣服(袖)の変更  
(14) 手首のアクセサリの変更  

icon_30.gif 自由に配置できるリボン

Free-arrange Ribbons

  • 自由配置パーツは画面上のキャラクターとは無関係に配置されます(画面上の絶対座標で配置されます)。
  • 画面上のキャラクターの移動に追従させることはできません。
  • このタブで配置したパーツの内容をエクスポート機能で出力する場合は、"Select""ALL"に切り替えてください。

自由に配置できるリボン 2018.07.13作成
番号 機能 備考
COPY/PASTE リボンの複写と貼付け 同じものを複数使用するときに利用すると便利です。
(1) リボンの表示 01から99までの最大99個使用可能
(2) リボンの形 (1)で選択中のリボンに適用
(3) リボンのよこのサイズ  
(4) リボンのたてのサイズ 連動ボタン解除でたてよこのサイズ・線の太さを個別に指定できます。
(5) リボンの線の太さ/色 1で非表示
(6) リボンの変形  
(7) リボンの回転  
(8) リボンの左右移動  
(9) リボンの上下移動  
(10) リボンの前後移動  

icon_31.gif 自由に配置できるベルト

Free-arrange Belts

  • 自由配置パーツは画面上のキャラクターとは無関係に配置されます(画面上の絶対座標で配置されます)。
  • 画面上のキャラクターの移動に追従させることはできません。
  • このタブで配置したパーツの内容をエクスポート機能で出力する場合は、"Select""ALL"に切り替えてください。

自由に配置できるベルト 2018.07.13作成
番号 機能 備考
COPY/PASTE ベルトの複写と貼付け 同じものを複数使用するときに利用すると便利です。
(1) ベルトの表示 01から99までの最大99個使用可能
(2) ベルトの形 (1)で選択中のベルトに適用
(3) ベルトの長さ 金具だけの表示やジッパーの開閉状態などのバリエーションを含みます。
(4) ベルトのよこのサイズ 連動ボタン解除でたてよこのサイズ・線の太さを個別に指定できます。
(5) ベルトのたてのサイズ  
(6) ベルトの線の太さ/色 1で非表示
(7) ベルトの変形  
(8) ベルトの回転  
(9) ベルトの左右移動  
(10) ベルトの上下移動  
(11) ベルトの前後移動  

icon_40.gif 自由に配置できる小道具

Free-arrange Props

  • 自由配置パーツは画面上のキャラクターとは無関係に配置されます(画面上の絶対座標で配置されます)。
  • 画面上のキャラクターの移動に追従させることはできません。
  • このタブで配置したパーツの内容をエクスポート機能で出力する場合は、"Select""ALL"に切り替えてください。

Tab_40 2016.12.29作成
番号 機能 備考
COPY/PASTE 小道具の複写と貼付け 同じものを複数使用するときに利用すると便利です。
(1) 小道具の表示 01から99までの最大99個使用可能
(2) 小道具の種類 (1)で選択中の小道具に適用
(3) 小道具の形 椅子や机の向き・扉の開閉など
(4) 小道具の大きさ  
(5) 小道具の線の太さ  
(6) 小道具の回転  
(7) 小道具の左右移動  
(8) 小道具の上下移動  
(9) 小道具の前後移動  

icon_34.gif 自由に配置できる国旗

Free-arrange Flags

  • 自由配置パーツは画面上のキャラクターとは無関係に配置されます(画面上の絶対座標で配置されます)。
  • 画面上のキャラクターの移動に追従させることはできません。
  • このタブで配置したパーツの内容をエクスポート機能で出力する場合は、"Select""ALL"に切り替えてください。

自由に配置できる国旗 2018.07.13作成
番号 機能 備考
COPY/PASTE 国旗の複写と貼付け 同じものを複数使用するときに利用すると便利です。
(1) 国旗の表示 01から99までの最大99個使用可能。
(2) 国旗の種類 (1)で選択中の国旗に適用。
(3) 国旗の形 国旗のシンボルのみ取り出せるものもあります。
(4) 国旗のよこのサイズ  
(5) 国旗のたてのサイズ 連動ボタン解除でたてよこのサイズを個別に指定できます。
(6) 国旗の変形  
(7) 国旗の回転  
(8) 国旗の左右移動  
(9) 国旗の上下移動  
(10) 国旗の前後移動  
参考: 『国旗の一覧 - Wikipedia』『旗の一覧 - Wikipedia』(英語版ですとFlash内と概ね同じ順番なので確認しやすいです)

icon_35.gif 自由に配置できるふきだし

Free-arrange Balloons

  • 自由配置パーツは画面上のキャラクターとは無関係に配置されます(画面上の絶対座標で配置されます)。
  • 画面上のキャラクターの移動に追従させることはできません。
  • このタブで配置したパーツの内容をエクスポート機能で出力する場合は、"Select""ALL"に切り替えてください。

自由に配置できるふきだし 2018.07.13作成
番号 機能 備考
COPY/PASTE ふきだしの複写と貼付け 同じものを複数使用するときに利用すると便利です。
(1) ふきだしの表示 01から99までの最大99個使用可能。
(2) ふきだしのスタイル・色の指定 (1)で選択中のふきだしに適用。
(3) ふきだしの不透明度  
(4) ふきだしの合成モード 後述
(5) ふきだしのたてのサイズ  
(6) ふきだしのよこのサイズ 連動ボタン解除でたてよこのサイズを個別に指定できます。
(7) ふきだしの輪郭線 1で輪郭線が非表示になります。
(8) ふきだしの変形  
(9) ふきだしの回転  
(10) ふきだしの左右移動  
(11) ふきだしの上下移動  
(12) ふきだしの前後移動  
(13) ふきだしの突起の表示 初期状態では画面中央に配置されます。
ふきだし本体の移動に追従しません。
(14) ふきだしの突起の輪郭線 1で輪郭線が非表示になります。
(15) ふきだしの突起の幅  
(16) ふきだしの突起の高さ 連動ボタン解除で幅と高さを個別に指定できます。
(17) ふきだしの突起の回転  
(18) ふきだしの突起の左右移動  
(19) ふきだしの突起の上下移動  

合成モードについて

About Layer Composition

  • 画像はクリックすると拡大表示します。(800*600px)

番号 モード 説明
01 NORMAL 通常の重ね合わせ
01 NORMAL
02 MULTIPLY 乗算
02 MULTIPLY
03 SCREEN スクリーン
03 SCREEN
04 LIGHTEN 比較(明)
04 LIGHTEN
05 DARKEN 比較(暗)
05 DARKEN
06 DIFFERENCE 差の絶対値
06 DIFFERENCE
07 ADD 加算
07 ADD
08 SUBTRACT 減算
08 SUBTRACT
09 OVERLAY オーバーレイ
09 OVERLAY
10 HARDLIGHT ハードライト
10 HARDLIGHT

icon_22.gif 背景・前景の変更

Background/Foreground

Tab_22 2016.12.30作成
番号 機能 備考
(1) 背景の変更  
(2) 背景の前後移動 (1)の種類によっては無効
(3) 床の変更 (1)の種類によっては無効
(4) 床前面の変更 (1)の種類によっては無効
(5) 前景の変更 モブの表示。

icon_27.gif テキストの配置

Text Arrangement

  • テキストは画面上のキャラクターとは無関係に配置されます(画面上の絶対座標で配置されます)。
  • 画面上のキャラクターの移動に追従させることはできません。
  • ここで配置したテキストの内容はセーブデータにも含まれます。
  • このタブで配置したテキストの内容をエクスポート機能で出力する場合は、"Select""ALL"に切り替えてください。

画像を表示
番号 機能 備考
COPY/PASTE テキストの複写と貼付け 同じフォント設定を別番号にコピーしながらテキストを入力するような場合に便利です。
(1) テキストの表示 1番から10番まで使用可能
(2) フォント/色の変更 (1)で選択中のテキストに適用
(3) 文字の大きさ  
(4) 文字の横の位置  
(5) 文字の縦の位置  
(6) 行間の広さ  
(7) 文字間の広さ  

icon_23a.gif 外部画像・アイテムの配置(画面上の絶対位置)

External Image Arrengement (Props, Background images, etc. Absolute position on the screen)


Tab_23 2018.08.24作成
番号 機能 備考
URL URLで指定した画像を使用します (Web版のみ) 2017年8月現在、Flashplayerの仕様変更のため、限られた条件でのみURL指定での画像読み込みが可能になっています。
詳細は『FAQ』の「『画像の読み込み(URL読み込み)』機能について」をお読み下さい。
Local ローカルファイル(お使いのHDD上の画像)を使用します ローカルファイル使用時はセーブデータには反映されません。
Load ローカルファイル/URLで指定した画像を読み込み (2)で選択中の番号に読み込み
(1) 画像のURL入力欄 画像ファイル(jpg, gif, png)のURLを入力します。
※ローカルファイルの場合、実際のパスに関わらず一律に「images/******.png」のような表示になります。
※ローカルファイルのSWFおよびSVGの読み込みは、imagesフォルダ以下のものに限られます(FLASHの仕様のため)。
- 画像URLをリストに登録 (スクリーンショット作成時点では未実装)
画像URLを最大150件登録できます。
- 登録した画像の呼び出し (スクリーンショット作成時点では未実装)
リストに登録した画像を呼び出します。末尾20件は「特典アイテム」相当のアイテムが呼び出されます(色指定の変更等はパスワードが必要)。
(2) 参照した画像の選択・表示/非表示 01番から99番まで使用可能
(3) 「自由に配置できるふきだし」との連携 「ふきだし」01~09番とリンクさせることで、読み込んだ画像に対してふきだしの深度設定(0~1000)や合成モードの機能が適用されるようになります。
外部画像・ふきだしとの連携ボタン 2018.08.24作成
(4) (傾いたバケツのアイコン) 「特典アイテム」(ぽち公さん作成のDLC)読み込み時に使用します。
(5) 左右反転・深度変更 深度変更は「キャラクターより奥」「キャラクターの手前・モブの奥」「モブより手前」の3段階です。
(6) 不透明度の設定 読み込んだ画像を指定された不透明度で表示します。
(7) 画像の縮小率(よこ方向) 0(10%)~100(100%)
連携ボタン解除でたてよこ個別に縮小率を指定できます。
(8) 画像の縮小率(たて方向)
(9) 画像を常に等倍で使用 PNG/GIF形式の画像(背景など)を拡大縮小なしの状態で表示させたい場合等に使用します。このとき(7),(8)の縮小率は自動的に調整されます。
(10) 画像の変形  
(11) 画像の回転  
(12) 画像の左右位置  
(13) 画像の上下位置  

icon_17.gif 設定(修正線/ショートカットキー/etc.)

Config
  • (5)の機能は「みんなの着せ替え!全年齢版」では使用できません。

スパナアイコンのタブ 2018.06.22作成
番号 機能 備考
Copy-ALL 全タブのパラメータをコピー/貼り付け 選択状態のキャラクター1体の内容をまるごとコピー/ペーストします。
「服飾と容姿のプリセット」タブicon_43.gifCopy-ALL/Paste-ALLと同じものです。
Paste-ALL
Reset-ALL 全タブのパラメータをリセット 選択状態のキャラクター1体の内容をリセットします。
Random-ALL 全タブのパラメータをランダムに変更 選択状態のキャラクター1体の内容をランダムに変更します。ボタン右側のスパナの絵の部分をクリックすると、ランダムの適用範囲を指定できるアイコンが表示されます。
(1) タブバーを自動で表示OFF タブを開いていない状態でタブバーからカーソルが離れると自動的に表示OFFになります。タブのあった位置にマウスを動かすと再度表示されます。
(2) 選択中キャラクターの▽表示切り替え 頭の上の▽マークの表示をキャラの前/後に切り替えます。
(3) スライダーUIの数値表示ON/OFF メーター表示
- 画面モードの変更
(ダウンロード版のみ)
2018.03.18 pm0716のtweetを参照。
(4) 画質の変更  
(5) 局部の修正線などの変更
(Censoring)
修正線 2018.01.01作成
修正線や(禁)マークなど。局部が露出した時のみ表示されます。8番を選ぶと無修正の状態になります。
Easy/Expert Easyモード/Expertモード切り替え  
SHORTCUT ショートカットキー設定画面呼び出し ショートカットキー設定画面 2017.11.29作成

ショートカットキー設定画面について
  • 機能紹介#ショートカットキーも参照してください。
  • 英数字キー(記号含む)・Shift+英数字キー(画面中では大文字等で表示される)が指定できます。
  • この設定画面で他の機能で割り当てられているキーを指定すると、その機能が利用できなくなる場合があります。
    • 「1」キーを例えば「タブバーの多段表示」MenuButton_ShowAllTabs.pngに割り当てた場合、髪型タブでの「全ての髪のグラデーションカラーをベース髪のグラデーションカラーに揃える」機能が利用できなくなります。

クイックセーブ/ロード機能
(未稿)

icon_29.gif ストーリー作成、保存/管理

Animation/Story Feature

  • ストーリー作成モードについては『制作サンプル』をご覧ください(リンク先で着せ替えFLASHが起動します)。

Tab_29 2017.12.09作成
番号 機能 備考
COPY/PASTE フレーム(コマ)単位の複写と貼り付け 画面の内容を複製して別のフレームに貼り付けることができます。
PREV プレビュー プレビュー状態では、画面をクリックすると次のフレームに移動します。
プレビューの最後または途中で画面右下の灰色のタブ(ボタン)をクリックすると、SAVE/LOAD(クッキー内のセーブデータの操作)、Edit Scene(編集画面に戻る)またはPage TOP(最初のフレームに戻って再度プレビュー)の操作が選べます。
SAVE ストーリー形式のセーブデータをtxtファイルに保存 非表示状態ののキャラやアイテムはtxtファイルに反映されません。
LOAD ストーリー形式のセーブデータのtxtファイルを読込  
(1) ストーリー用セーブ画面 ストーリー用セーブ画面を開きます(内容はクッキー内に保存されます)。セーブ画面の解説はこちらを参照
AnimeGIF アニメGIF形式で出力  
(2) アニメGIF出力時のフレーム切り替え速度 数字の大きい方が速くなります(1フレームごとの間隔が短い)。
(3) フレーム一覧 クリックすると指定の位置のフレームへジャンプします。
フレーム総数が50を超えている場合、左右のボタンクリックで前の50フレーム/次の50フレームに表示が切り替わります。
(4) フレーム追加/削除 選択中のフレームを「+」で複製、「-」で削除します。
(5) フレーム送り 数字は、選択中のフレーム位置とフレーム総数です。

「設定」タブ内のショートカットキー設定画面で、以下のキーを指定することが可能です(デフォルト状態では指定なし)。
  • フレームの追加/削除 -- 上記(4)の機能
  • 前のフレームに移動/次のフレームに移動

icon_16.gif Import/Export、セーブデータ保存/管理

Tab_16 2018.06.22作成
番号 機能 備考
SAVE セーブデータのtxtファイルの保存 現在の画面内容のデータをテキストファイルに保存します。非表示のアイテム・キャラの内容はSAVE時に反映されません。
LOAD セーブデータのtxtファイルの読み込み  
Import Exportデータの読み込み テキストボックスにExportデータを貼り付け、枠外右下のImportボタンを押してください。
2015.05.20以降のデータのみ:
(データの最初の部分が「28**」のもの以降)
テキストボックス下のアイコンボタンで入力するパラメータを選択できます。衣服の部分のみを選択中のキャラクターに適用させることなどが可能です。
インポート画面下部のボタン 2017.12.16作成
Export Exportデータの出力 表示されたテキストを掲示板などに貼り付ければ、作ったキャラクターを手軽に他人と共有できます。
テキストボックス下のアイコンボタンON/OFFで出力するパラメータの区分を指定できます。衣服の部分のみを出力することなどが可能です。
エクスポート画面下部のボタン 2017.12.16作成
(1) セーブ画面 後述のセーブ画面を開きます。(クッキー内に保存)
SAVE-ALL セーブデータ(Cookie)を一括書き出し (1)の画面で表示される「クッキー内に保存」のセーブデータまるごとをテキストファイル(XXXXXXsave_all.txt)に保存します。
LOAD-ALL セーブデータ(Cookie)を一括読み込み XXXXXXsave_all.txt形式のテキストファイルを読み込んで「クッキー内に保存」のセーブデータを上書きします。
Warning: 現存するセーブデータの内容すべてが消えますので使用時は十分にご注意ください。

  • Export画面を表示→SAVEボタンでウインドウ内のデータをテキストファイルに保存、あるいはImport画面を表示→LOADボタンでテキストファイルをウインドウ内に読み込みという操作も可能です。

エクスポートデータに出力される内容について
Select選択時 選択中のキャラ1体のデータを出力 次の情報は出力されますが、キャラ単体のデータとしてインポートしたときは反映されません。
icon_03.gif: 左右/前後/上下の位置
ALL選択時 全キャラのデータををまとめて出力(非表示状態のキャラは出力されません) テキストの配置icon_27.gifおよび自由配置パーツなどは、この状態でのみExport可能です。

次の情報は出力されません。
icon_23a.gif: ローカル画像
icon_17.gif: ズーム, 修正線以外の数値

(1) セーブ画面

ストーリー作成モード」のセーブ画面も同様の画面構成になっています。

セーブ画面 2017-11-25作成
番号 機能 備考
DATA 01~52 セーブデータのスロット。 非表示のアイテム・キャラも引き継げます。
SAVE 選択したスロットにセーブ 確認なしに上書きするので、後述のロック機能の活用を推奨。
LOAD 選択したデータをロード ロード前の保存していないデータは消えるので注意。
DELETE 選択したデータを削除 削除の確認は出ないので注意。
MenuButton_Lock.gif ロック機能 選択したデータにロックを掛け、ロード以外の操作をブロック。誤操作による上書き/削除を予防します。
MEMO それぞれのデータに書置きできるメモ欄 フルスクリーン中は入力不可。
記入後に改めてセーブ操作をする必要はありません。
MenuButton_Color_change.gif 保存したデータの背景色を変更できます。全20色。  


icon_45.gif ズーム/スクリーンショット

Zoom/Screenshot

ズーム/スクリーンショット 2018.06.22作成
番号 機能 備考
Copy/Paste このタブの設定内容をコピー/貼り付け 画面の拡大率や拡大表示中の画面位置、トリミングの数値指定など。
(1) 画面のズーム(拡大/縮小) 0(100%)~100(500%)
(2) フルスクリーンモードのON/OFF Escキーでもフルスクリーンを解除できます。
(3) 書き出す画像の大きさを指定 撮影時にズームをしていた場合は、ズームした状態の画面を指定した解像度で撮影します。(6)で撮影範囲を指定した場合は、指定された範囲を下記の倍率で撮影します。
大きさ一覧:
1: 400×300 (50%)
2: 800×600 (100%、デフォルトの画面サイズ)
3: 1200×900 (150%)
4: 1600×1200 (200%)
5: 2000×1500 (250%)
(4) スクリーンショット(PNG) 画面をPNG形式で書き出します。
右側のボタンで背景透過のON/OFFを指定します。
透過OFF(デフォルト)の場合、背景ありの状態でスクリーンショットを出力します。
透過ONにすると背景なしで出力します。
(5) スクリーンショット(JPEG) 画面をJPEG形式(.jpg)で書き出します。
右側のスライダーは品質指定です。数字を小さくするほど画質が落ちますが、圧縮率が高くなるのでファイルサイズを減らすことができます。
(6) 撮影範囲を指定(トリミング) チェックボックスONで範囲指定が有効になります。
x:左端のx座標 y:上端のy座標 w:撮影する範囲の幅 h:撮影する範囲の高さ
直接数字を入力して指定するか、一番右のボタンをクリックして撮影範囲をマウスのドラッグ操作で指定し、その状態で(4)や(5)を押して撮影します。範囲指定を無効にする場合はチェックボックスをOFFにしてください。

icon_18.gif パニックボタン/ボスが来た

Boss Button
  • 画面を人に見られたくないときの非常用ボタンです。
  • クリックすると画面が暗転します。もう一度クリックすると元に戻ります。


コメント欄

機能紹介のページのコメント欄と同じです。説明が分かりにくいなどのお気づきの点がありましたらコメントお願いします。

  • 「自動おさわり機能」の記述を「容姿タブ」のページに移動する前提で作業中ですが少し様子を見て具合が悪ければ戻すかも。「基本タブ」の旧記述は一応残してあります。 --- cobrac8nu (2018/05/20 17:14:34)
  • ”脚のポーズ”の89~99番でパンチラするようにしてほしいです! --- あいこ (2018/06/09 22:49:00)
  • 数年前ぶりに来たら、いつの間にかこんなに機能が増えてらあw --- (2018/07/04 20:54:50)
  • 前のタイトルのような無料の挿入機能を追加してください --- GGami (2018/07/27 11:26:01)
  • もっといろいろな小道具が欲しいです。 --- TR-808 Overload (2018/10/25 22:58:54)

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  • 最終更新:2018-10-09 00:10:46

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